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(最終更新 ver.1.4.x+) 説明 説明 人狼系に襲撃された時、身代わり候補がいると対象を自分の身代わりにする能力です。 身代わり候補が複数いる場合、ランダムで1名が身代わりになります。LW【天狼】が襲撃した場合、身代わり能力は無効です。 メイン役職による身代わり能力より、【庇護者】による身代わり能力の方が先に発動します。 身代わり能力者と身代わり対象は以下の通りです。 身代わり能力者 身代わり候補 【人形遣い】 【人形遣い】以外の上海人形系 【吸血公】 自身の【感染者】 【大蝙蝠】 蝙蝠系+妖精系 【酒呑童子】 【洗脳者】 【庇護者】 自身に【庇護者】を付加した人 裏世界鯖において、身代わり能力によって死亡した場合の死亡メッセージは以下の通りです。 ○○○ は無残な負け犬の姿で発見されました (○○○ は誰かの犠牲となって死亡したようです)
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ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 フォルムチェンジ 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 種族値はフォルムチェンジ後の方が高いが、優秀なゴーストタイプの耐性を持つのが強み。 ロトム基本型タッグ候補 対策 外部リンク 基本型 性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252、耐久特攻調整/特攻素早さ252(タスキ時) 持ち物:オボンのみ/ひかりのねんど/きあいのタスキ/各種ジュエル(電or霊) 確定技:10まんボルト/まもる 選択技:シャドーボール/めざめるパワー(氷or炎)/でんじは/おにび/リフレクター/ひかりのかべ 補助技でサポートしつつ攻めるのが基本姿勢。 そこまで高い種族値ではないので補助中心か攻撃中心か決めて努力値を振らないと中途半端になる。 ここに書いてあるのとは少し違うけど、HPと素早さ振りで10万ボルト/光の壁/リフレクター/いたみわけ@光の粘土で仲間のサポートで使ってみた。半端な火力なら弱点つかれても耐えるし、割と使いやすかったんだけどこれってアリなのか?もしダメというならまた育てなおそうと思うのだがどうだろう? ↑別に悪くないのでは?ただ、素早さ極振りは無駄が多いと思う。 最速75~85族抜き程度に調整しても良いような。90族あたりにメジャーポケはほとんどいないし。 ↑たぶん86族抜きがいいと思う。FCロトム抜けるのはでかい。一応シャドボで全タイプ等倍以上取れるor壁を張れるわけし。 抜かれたらそれはそれで、スカーフだってわかるわけだし。 タッグ候補 カポエラー バンギラス、ユキノオー、ナットレイなどに対し有利。 ねこだましでサポートも可能。 ただ、モロバレル相手が少し厳しい。 対策 耐久種族値は並程度だが弱点は突きづらいため、見た目以上に堅い。 電気・霊技で弱点を突かれないポケで殴るのが手っとり早い。 バンギラス、ナットレイ、ユキノオー、カビゴンなど。バンギ、カビゴンはおにびが怖いためラムが欲しい。 モロバレルも安定した対策になる。キノコの胞子で相手をかき乱すことが出来る。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/187.html
ロトム 479.gif No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ロトム 50 50 77 95 77 91 440 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地/霊/悪 いまひとつ(1/2) 電/毒/飛/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 無/闘 ※特性「ふゆう」により、地無効 フォルムチェンジ ヒート フロスト スピン ウォッシュ カット 育成論一覧 ロトム 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/233.html
ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 77 95 77 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 実質的に弱点2つ、耐性は8もある。無効も多い。 種族値をぱっと見た感じでは一見弱そうに見えるが、性格がひかえめの場合が多く想像以上に攻撃力があるので、油断してると並のポケモンは余裕で突破されるので注意。 motorを逆から読むとロトムだとぅ フォルムチェンジの仕様が残念でも気にしない!そんなのなくても強いもん! ロトム特攻ロトムたん 壁貼りロトムたん 物理受けロトムたん 特殊受けロトムたん メガネっ子ロトムたん プラチナ仕様ロトムたん 特攻ロトムたん 【性格】控えめ 【努力値】素早さ特攻252 【持ち物】こだわりスカーフ 【必須技】10万V/シャドボ/トリック 【選択技】あやぴか/電磁波/鬼火etc 補助技使いにはトリック・それ以外はそのまま殴る。これで死角なし! 素早さ無補正でもスカーフ持てばマルマインまで抜けるし、抵抗も多いので大体1発は耐える。相性悪いときは素直に変えましょう。 壁貼りロトムたん 【性格】臆病 【努力値】素早さ252残り耐久 【持ち物】光の粘土 【必須技】リフレク/光の壁 【選択技】あやぴか/鬼火/電磁波/他攻撃技 壁張って他パワーマシンに繋ぐ型。ロトムは相性いい相手多いから割と壁張りやすい。トリックは上の型でしたほうがいい気もする。 挑発で乙るので攻撃技1つは入れようね。壁張った後に放電あやぴかとかするとうざいかもね。 物理受けロトムたん 【性格】図太い 【努力値】HP防御252 【持ち物】オボンのみ/食べ残し/眠るならカゴ 【必須技】鬼火/電磁波/10万V 【選択技】シャドボ/あやぴか/眠る etc 物理や地面相手には鬼火、特殊相手には電磁波撒いていやがらせする型。速い特殊相手でも弱点突かれない限り一発は耐えるので大丈夫。 持ち物は基本的にオボン安定。なぜなら特化したところでさほど硬くなく、普通に2発で突破されかねないから。 特殊受けロトムたん 【性格】穏やか 【努力値】HP特防252 【持ち物】オボンのみ/食べ残し/眠るならカゴ 【必須技】鬼火/電磁波/10万V 【選択技】シャドボ/あやぴか/眠る etc なんか上の型と被りまくりでつまらないんだが、そしてあんまり強くないんだが、愛でカバーしよう。 どちらもPTによって持ち物や技構成を微妙に変えていくとおもしろい。 メガネっ子ロトムたん 【性格】控えめ 【努力値】特攻素早さ252 【持ち物】こだわりメガネ 【必須技】10万V/シャドボ/めざ草/トリック 【選択技】- これでトリトドンも突破できるぜ死角無し構成。ランターンは相手がHPのみ振りでも乱2なので厳しい。 速さが足りない!って人は臆病にしてもいいかもしれんが、元々大して速くないので控えめのが楽しい気もする。 プラチナ仕様ロトムたん 【性格】控えめor臆病or無邪気 【努力値】素早さ特攻252 【持ち物】プレートとかラムとか襷とか 【必須技】不意打ち/10万V/シャドボ 【選択技】鬼火/電磁波/めざパetc プラチナになって不意打ちを覚えられるので入れてみた。こだわり型と違うのは、不意打ちするため拘れない代わりに持ち物が自由な点。 そもそも不意打ちなんてあっても殆ど使えなくね?って書いた本人も思ったが、ゲンガー・エーフィ・フーディン等には下補正でも1/3以上のダメージを与えられる。 どのみち技スペは余り気味だし入れても面白いんじゃあないか?って書いた本人はまだ作ってない。
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autolink TH-0441 カード名:身代わり人形 読み:みがわりにんぎょう カテゴリ:イベント 属性:花 EX:花2 コスト:花 効果: 味方「アリス・マーガトロイド」1体を未行動状態にする。 このイベントをキャラ「身代わり人形」として空き味方フィールドに登場する。(1ターンに1回まで使用可能) 身代わり人形 AP0/DP0/SP2/EX0/属性 無し/使用代償:[0]/フィールド制限 ●●● ●●● /性別:無/陣営:魔法の森 [ペナルティ 相手のデッキを2枚破棄する。] 性別:女 レアリティ:C illust:猫車 1コストでアリスを未行動状態にする効果と、チャンプ用キャラを召喚効果を持つイベント。 赤字で対象をとっている効果が無いので、アリスが場にいなくても使用でき、キャラが6体埋まっていたり既に身代わり人形が出ており身代わり人形が出せない状態でもアリスを起こすことはできる。 両方の効果を適用すれば花1コスで、アリスに守矢神社+キャラ1体登場とお得な効果である。 アリスを起こす効果は、あまりバトルが得手とは言えないアリスの攻撃・防御に使用するより、主にサポートのために起こしてやるのが使い易い。 身代わり人形の登場効果は、基本的に相手の攻撃宣言対応で使用することになるだろう。 (バトルに突入してからの使用では、防御指定が出来ない) このイベントの使用に2ハンドかかるが、出てくるキャラ「身代わり人形」は0/0と、普通の2ハンドキャラより劣る性能である。 が、ほとほど痛いペナルティが付いておりチャンプ用員としては十分だろう。APも0であると割りきればチルノすら相討ちできないので、滑り込まれないという利点ともとれる。 とはいえ、単にチャンプするだけなら花リリーや花ミスティアなどの方が手札損失が少ないので、こちらはイベントとしての奇襲性も活かしていきたい。 身代わり人形がSP2あることを活かし、バトル中に使用し、SP2のサポーターとして運用する方法や、相手花藍の能力やティータイムの対応で移動先に身代わり人形を先に召喚し、移動を失敗させるといった使用法がある。 上記のような変則的な使い方はあるが、大雑把に考えて、身代わり人形がダウンして相手の攻撃を一体分凌ぎ、ペナルティ2点が与えられるので、霊夢付きのイベント夢想封印を防御限定で打っているのに等しい。 天候・疎雨を敷いていれば相討ちも狙えるなど勝る点も無くはないが、攻撃時にあまり使えない、緋想の剣付きキャラには無意味など夢想封印より汎用性は劣る。 コストも花1コストと安く、EX2であるため組み込み易いが、相手にしてみれば緋剣などブロッカーを避けて攻撃する手段があればそれほど苦にするカードではない。アリスがいないとさほどの効果をあげられないことは留意しておこう。 なお、身代わり人形は6弾花アリスによって2/2/デッキボーナス2点となるが、前列に置いても元々のAPが0であるためデッキボーナスは無意味となる。
https://w.atwiki.jp/noth/pages/118.html
書籍データ 書籍名 身代わり伯爵 巻数 19巻 / 未完結 著者 清家未森 イラスト ねぎしきょうこ 出版社 角川書店 シリーズ名 角川ビーンズ文庫 発売日(1巻) 2007年3月 発売日(最新巻) 2013年01月 264 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 19 48 43 ID dLk/Kb7f 出てなさそうなので保守ついでに。 ビーンズの「身代わり伯爵」シリーズがオススメ。 1巻でホモっぽい発言があるけど、ヒロインがからかわれてるだけで実際そういうのは皆無。 王道ラブファンタジーと言うだけあってベタだけど面白かった。 268 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 21 50 39 ID ewQa8Ca/ 身代わり伯爵はテンプレ過ぎて最初から最後まで予想できる内容だった 270 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 15 46 27 ID YlCIZlKp 蝶の大陸、面白かったー 恋のからまわりがたのしいw ヒロインがこれまた格好良くて良かった お勧めありがとん 268 身代わり伯爵はテンプレ通りがいいのだw 497 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 58 29 ID GW1YvUXL 『身代わり伯爵』シリーズの相手役は、わりとやさしい王子様系だと思う んだけどなあ。ヒロインは元気がよくて気立てもいいし。 496 20も過ぎたくらいなら、まだお嬢さんだよ……。恥ずかしかったらネット書店もあるさ。 609 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 15 25 24 ID QOt3OJZP 少年陰陽師は今でも面白いけれど、前の方が断然面白かった。 でもお勧めではあるなぁ。 安定しているしね。 豆なら身代わり伯爵をお薦めするな。 バカ一でも王道って、やっぱり素敵だ。 892 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 20 51 59 ID OWjb3zz6 『身代わり伯爵』シリーズ ニヤニヤ王道だと耳にしつつも、絶叫や!が多用されているのがぱっと見、気になって購入は躊躇。 図書館で1巻を借りて、読了後ネット書店で既刊全部を注文した。 リヒャルト、ヘタレと言うよりムッツリでは。よし、もっとやれ。 894 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 01 43 48 ID RAY4PPuu 身代わり伯爵って、何故かBLかニアホモだと思い込んでた。 読んでみようかな。 902 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 15 33 56 ID iMfXJwXY 身代わり伯爵読んでないけど直情もあんまりくりかえすと引くな いくら本人の思いやりから出た言動でも その結果迷惑かけたり誰かが傷ついたりしてお咎めなしだと余計引く このパターンは2回が限度で3度目からは本投げたくなる 526 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/12/04(金) 15 48 14 ID 7c4PFq84 ここ見て身代わり伯爵買ったんだけど自分にはイマイチだった それと言うのも男装モノを期待してたから 周りにバレちゃった状態で話が進むし素のまますぎて全然苦労も感じないし 言葉使いさえ女っぽいし、男装の醍醐味がまったくなかった あと全体的にキャラ造形といい台詞まわしといい安アニメっぽいのが気にかかる リアリティがなさすぎて感情移入を妨げた ヒロインちやほやなドタバタが好きな人にはいいかも、って感想だ 否定的でごめんだけど、こういう見方もあるってことで… 534 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/12/04(金) 20 19 10 ID PUXGhRQ4 526 ちなみに身代わりの男装色は初期より最近の方が強いと感じる ただ身近の親しい人物に正体バレしてるのでばれたらどうしようなドキドキ感はそんなに無い 身代わりの旨味は王道とイチャイチャなので万人受けするけど駄目な人は駄目だろうね 550 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/12/11(金) 10 45 04 ID DH8o7pf8 身代わりは文章も上手いし話の展開もセオリー通りで面白かった記憶はあるんだけど そつがなさすぎて具体的にどんな話だったか忘れちゃったよ 表紙も似ているし何巻まで買ったかもわからなくなって途中で買うのやめちゃったな… そして私も女神伝砂漠あたりで脱落したことを思い出した アンゲルゼ買ってみようかな 552 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/12/12(土) 10 43 03 ID W9QWlqVT 550 ああ、なんか分かる(w 悪いところは無いし、嫌いなタイプの話でもないんだけど、 今ひとつ引力が弱いって感じなんだよな>身代わり 引っかかりとか?毒が足りないのかな? 編集とか小説家でも無い自分にはさっぱりだが(w アンゲルゼは逆に、好きなタイプの話では無いのだけど・・・ 凄く引き付けられたな。 最後の切なさは、ここ2・3年では最高かも。 575 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2010/02/01(月) 15 52 04 ID /K4LSqMZ だいぶ上で紹介されてた「マギの魔法使い」を読んでみたら、すんごいツボでした。 がんばる女の子とツンデレ魔法使い。 4巻まであまりラブ要素ないんだけど、4巻読むとラストまでとめられないって感じ。 逆ハー苦手だけど、いけました。 ちなみに、身代わり伯爵とかプリンセスハーツが好き。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokelv1/pages/21.html
ロトム No.479 タイプ:でんき/(ゴースト,ほのお,ひこう,こおり,みず,くさ の何れか。ゴースト以外は特殊フォルム) 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 必要努力値:通常フォルムBD60 特殊フォルムA156B220C236D220 形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 通常 ヒート スピン フロスト ウォッシュ カット ばつぐん(4倍) --- じめん --- --- --- --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく みず/いわ こおり/いわ ほのお/かくとう/じめん/いわ くさ/じめん ほのお/こおり/どく/むし いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね でんき/こおり/ひこう ほのお/みず/こおり/ひこう みず/くさ/はがね いまひとつ(1/4) --- はがね --- --- はがね でんき こうかなし ノーマル/かくとう じめん --- --- --- --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 種族値はフォルムチェンジ後の方が高いが、優秀なゴーストタイプの耐性を持つ。 ロトム 通常フォルム ヒートフォルム スピンフォルム フロストフォルム ウォッシュロトム ヒートロトム基本型 通常フォルム ヒートフォルム スピンフォルム フロストフォルム ウォッシュロトム ヒートロトム 基本型 努力値:かえんだま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 性格:がんばりや/すなお/きまぐれ/まじめ/てれや 確定技:オーバーヒート/10まんボルトorかみなり 選択技:ボルトチェンジ/トリック/おにび/ひかりのかべ/ふいうち 種族値のおかげで素早さと特攻が高いため、先制オーバーヒートで等倍以上ならほとんど確一で落とすことができる。
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/29.html
ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ(フォルムチェンジはDPでは不可能) 形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 新フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトムのフォルムチェンジはWi-fiクラブに入る、ユニオンルームに入る、育て屋に預けるなどの事をすると元のフォルムに戻る模様。 フォルムチェンジロトムは、高い防御、特攻、特防に加え 大爆発無効、メタグロス、カビゴンに圧倒的に有利、放電持ち、吹雪習得 電気タイプにもかかわらずラティオスに一致弱点攻撃可能と 使える要素が山のように詰まったポケモンなのだが 仕 様 というどうしようもない壁に阻まれている悲しきポケモンである もちろん使える環境ではとても強い ロトム 心理的受け型 ロトム(フォルムチェンジ)フォルムチェンジで使えるようになった技の考察オーバーヒート(ヒートロトム) ハイドロポンプ(ウォッシュロトム) ふぶき(フロストロトム) リーフストーム(カットロトム) エアスラッシュ(スピンロトム) スカーフ型(ヒートロトム) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 心理的受け型 努力値:HP 252 特防252 性格:攻撃↓ 特防↑ 道具:襷 技:じゅうでん ほうでん まもる みがわりorあや光or鬼火orシャドボ 相手より遅れてじゅうでん→相手が充電警戒して次のターン、ロトムを集中攻撃→守る それで相方が安心して積めたり攻撃できたりできる。 ロトムを攻撃できないと読んだら放電してみたり ↑それにあわせて、エレキブルを出せばかなりおいしいぞ もう1体を地面技無効になら普通地震を撃ってこないから確実に素早さがあがるぞ~ クロバットみたいな速いポケモンなら、とんぼ返りでダメージを与えつつ入替わりが出来る ロトム(フォルムチェンジ) 種族値は素早さが少し下がったものの耐久が大幅アップ。あと特攻もアップ。 そして新しく使えるようになった5つの技がある。 フォルムチェンジで使えるようになった技の考察 オーバーヒート(ヒートロトム) 一番大きいのはグロスに致命傷を負わせられることか 特攻252振りでHP252グロスを8~9割減らせる ユキノオーを一撃で落とせるのも大きい ハイドロポンプ(ウォッシュロトム) 雨パで雷とドロポンを両方ぶっぱなせる これが出来るのはこいつ ランターン スターミー ラプラス (ドーブル ルギア パルキア カイオーガ) の4(8)体だけ バンギラスやドサイドンの弱点を突いたりゴウカザルを一撃で落とすなどなかなかの強さ ふぶき(フロストロトム) 電気技と氷技の相性がいいのは周知の事実だが、命中が不安 2体両方に当たる確率は約5割ぐらい。ただし期待値合計そのものは一致かみなりと同じという相当なもの メタグロスやカビゴンが苦手な霰パへの投入が考えられる リーフストーム(カットロトム) 地面に効果的だが狙いはフラットバトルに出現するバンギラス ラグラージやドサイドンにも致命傷を負わせられる エアスラッシュ(スピンロトム) 明らかに一番弱く、使われない 天の恵みではないのでずっと俺のターンも出来ないし、タイプ不一致エアスラの威力などたかが知れている ゴウカザルに対しても10まんボルトとダメージが大差ないという体たらく。ヘラガッサ対策にもオバヒで十分 そもそもヘラガッサ自体がダブルでそこまでメジャーではないのでこの技を選択する意味はほぼない スカーフ型(ヒートロトム) 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 確定技:放電 オーバーヒート シャドーボール 選択技:鬼火 トリック など よく組みわせる相手:電気無効のポケ 最速スカーフヘラより1早いのでオバヒで高乱1で落とせる。 他にも鬼火撃ち逃げやスカーフトリックも。 放電で麻痺を撒いたりも出来る。 "↑"でこのページに意見を書き込まず、こちらのスレに書き込んでください(専用スレ) ロトム及び型に対する意見・感想・編集準備も上のスレで 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 あやしいか 60 100 ゴースト 特殊 5 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 43 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 トリック - 100 エスパー 変化 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ふいうち 80 100 あく 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 ヒートロトム エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 スピンロトム ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 フロストロトム ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ウォッシュロトム リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 カットロトム 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/106.html
ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 悪 ゴースト 50 50 77 95 77 91 半減タイプ 電気 毒 飛行 虫 鋼 (ノーマル 格闘無効) 50 65 107 105 107 86 備考 (フォルムチェンジロトム) タイプが優秀で、メジャーなカビゴン・メタグロスに相性が良いポケモン。 プラチナではフォルムチェンジが可能になり、新技を覚え能力が大幅に強化された。 ワールドチャンピオンシップスでは禁止とされ使えなかったが、一部の対戦会では使用が許可され非常に活躍している。 サンプル 放電 シャドーボール トリック 守る@拘りスカーフ(控えめ 特攻252素早さ252) トリックを仕込んだ控えめスカーフロトムです。 10万ボルト シャドーボール 鬼火 守る@(穏やか HP252特攻100素早さ156) フォルムチェンジロトムの基本の型はこれになりそうです。 技構成について 10万ボルト(一部のパーティでは放電)と守るはほぼ必須で、残り2つの枠をパーティに合わせて決めることになります。 鬼火、電磁波、リフレクター、トリックと選択肢は多く、攻撃技もシャドーボール、オーバーヒート、リーフストームなどと優秀な技が揃っています。 もちものについて 特に持たせたいものがないのでパーティに合わせて決めるのが良さそうです。 ステータス補正について サンプルの穏やかについては、ラティオスの命の珠持ち流星群ほぼ確定耐え、素早さ調整残り特攻といった感じの配分になっています。 パーティによって調整先を変えるのもいいでしょう。 対抗策 相性のいいポケモン カバルドン 放電や地震の打ちっぱなしができるのは魅力で、スカーフならラティオスにも勝てます。 エレキブル 放電で電気エンジンを発動させればダブルで重要な縛りの関係も逆転します。 使えそうな技 技 コメント エアスラッシュ 範囲はオバヒと被るが連発が可能。 騒ぐ チャンスがあれば眠るとのコンボで。 ハイドロポンプ 炎タイプが苦手なパーティに。 光の壁 多くの特殊アタッカーより遅いのは厳しいか。 吹雪 スペースがあれば採用レベル。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ロトム ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ロトム 備考 けたぐり・草結びの威力:20 フォルムチェンジロトムのスペックは上位クラス。 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/405.html
ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム ヒートロトム スピンロトム フロストロトム ウォッシュロトム カットロトム 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 フォルムチェンジ その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ヒートロトム No.479 タイプ:でんき/ほのお 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 スピンロトム No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 電/飛 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう エモンガ 55 75 60 75 60 103 せいでんき サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 フロストロトム No.479 タイプ:でんき/こおり 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ウォッシュロトム No.479 タイプ:でんき/みず 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) でんき/みず HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ランターン 125 58 58 76 76 67 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 カットロトム No.479 タイプ:でんき/くさ 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし いまひとつ(1/2) みず/くさ/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (PDW) ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (Lv.) ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 フォルムチェンジ 技 威 命 タイプ 分類 PP フォルム オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 ヒートロトムのみ エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 スピンロトムのみ ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 フロストロトムのみ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ウォッシュロトムのみ リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 カットロトムのみ その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヒートロトム ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スピンロトム ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フロストロトム ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウォッシュロトム ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カットロトム ネタポケまとめwiki - ロトム